Foursquare和地点有关的一个功能就是登记(checkin),你需要在这个地方使用移动设备(现在它支持iphone、黑莓、android和Palm这四款手机),使用这个服务提供的应用进行登记,然后说明你来过这里了。
分类:产品设计
互联网产品设计点滴
做产品需要怎样的想象力——关于微软旅游网站的YY……
Travel Guide 主界面
做产品,即要有天马行空的想象力,又要有举一反三的思辨精神,还要有宏观的普世情怀,最后要收拢于可行性之下。
先说这个想象力,看过卡梅隆大片《阿凡达》(Avatar)我们想到了什么?无非是些“人体USB接口”,“胯下鸟大能征服世界”之类的。但是早在2002年,一名赴韩考察的腾讯员工,却从韩国“Avatar游戏”里得到启发,有了QQ用户虚拟形象,即QQ秀雏形这样一个提案。
那么时至今日再看到3D电影阿凡达,我们又能想到什么呢?首先,每个人可以操控自己的一个虚拟形象;其次,这个虚拟形象跟现实中的你有着千丝万缕联系,不是单纯的操控关系。
于是,看到微软推出的旅游网站Travel Guide旅游指南的时候,我一边感慨Bing整合互联网旅游信息的野心,一边期许着他们突破固有思维,做更多大胆的探索。这里,想提一下利用物联网+avatar+SNS做一个虚实结合的旅游社区,不知道是否可行。
互动旅游社区平台设计~╰_╯
1. 切入点
既然是互动旅游社区,那么就需要充分调动用户参与的热情,提供给用户足够多的web2.0应用,并且保证资讯的全面、真实、可获取、可参与。
我这里提出三个可供参考的切入点:
- 第一个,平台——门户+论坛+SNS+微博
- 第二个,工具——社区+应用+微博+wiki
- 第三个,延伸——实体旅游景点的在线延伸+基于位置的互动
怎样让用户积极主动的参与到产品设计中来~╰_╯
目前我们强调的用户研究,多是以用户研究专家为主体,用户为客体进行的,用户往往只是一种参与者的心态而没有主人翁的意识。
那么怎样让用户积极主动的参与到产品设计中呢?怎么让他们觉得这款产品与他们息息相关,不提意见不去测评就不行呢?
有一个比较有效的办法,就是让用户作为产品设计团队的一部分,来参与产品设计,腾讯在08年UPA会议的时候,提过全民CE的口号,腾讯在这方面也进行了深入的探索。
CE用户的日常工作,以各类测试工作为主,并可积极参与新内容发布后的用户体验测评,协助项目完善。并完成各类临时布置的测评任务。CE用户是由论坛上较核心的用户组成的一个团队,采用按劳取酬,多做多得的积分薪酬体系,因此CE用户应该积极参与测评,反馈游戏建议并指出存在的问题。
那么怎么让用户参与的更彻底、更深入呢?
- 产品创意阶段
传统的用研方法,在这个阶段,主要有焦点小组和定量研究
那么开放式的用户参与设计方法呢,主要有征集ideas、用户发起投票等……
eg.iGoogle小工具设计大赛中的点子库 (更多…)
周鸿祎谈互联网产品~(╬ ̄皿 ̄)
周鸿祎还是很可爱的~ (更多…)
马化腾在腾讯产品峰会上关于产品设计和开发的内部讲座~
马化腾在腾讯产品峰会上关于产品设计和开发的内部讲座
背景:pony是公司的首席体验官、首席产品经理。这次在产品峰会上pony将自己平时经验的积累与大家交流,体验较细。这次分享研发管理部,设计中心整理了些材料。主要的案例是qqmail和qq影音的内容。以此为demo来讲解。
pony的讲解主要分为三大部分:产品设计、产品运营、交互设计。
在开场首先提到,互联网同类产品竞争激烈,只有抓住用户的心才能持续走下去。产品要赢得用户的心,要从一些小的点来赢得用户。
第一部分:产品设计
这个部分,感受最深的是两个词:核心能力、口碑。这部分还着重提到了pony对产品经理素质、开发人员心态的期望。
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学习腾讯的互联网产品策划流程CE~╰_╯
What is “CE”?
CE-Customer Engagement “用户参与”
让用户参与到产品的设计过程中来
- Hypothesis(假说)
- Testing(测试)
- Conclusion(结论)
- Decision(决定)
How to do?
介绍几种CE工作方法
- 问卷类用户调查
通过邮件、网络、论坛、电话、传单等等方式均可以进行问卷调查,了解用户对于相对具体目标的看法,或者手机用户的基础需求。
- 用户体验测试
请用户对以发布的产品或者高保真产品demo进行试用,观察用户行为
产品设计工作流程~╰_╯
在工作中总结的产品交互设计工作流程,只是写了大概,当然具体的项目还要有所偏重不同,很多情况下是交互设计师被某些项目拉去应急,这样的话又要根据进入项目的节点不同有所调整了。总的来说具体问题具体分析吧,每个项目特征和开发环境也不都是一样的。这里我每个工作从目的、进行方式、结论报告、和合作人员等几方面讲。
一方面可以确保我们的工作进度及适时完善工作成果也会很明确的让其他的团队了解到我们什么时候需要密切沟通配合。这在刚在工程项目中引入交互设计工作的团队和公司中非常适用。以下是常用的基本的几个流程环节。
1.需求分析
目的:根据产品需求和设计要求提供用户使用分析。
方式:访谈、焦点小组、提炼目标用户建立角色模型、竞争对手分析、提炼定性和定量的相关数据。
结论报告:根据分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。
合作人员:市场人员、产品需求客户、项目负责人
2.原型设计
目的:概念方案设计。制定产品的业务功能和界面规范。
方式:与开发队伍合作设计各种交互原型。同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。
作角色模型设计和情景设计,通过情景的再现演示来总结和逐步细化用户使用中的各种交互需求,提出设计解决方案,并完成设计方案的演示,讨论,完善,和最终定稿。
结论报告:制作交互设计原型。为用户界面和交互设计实施提供设计标准规格。
合作人员 :项目负责人、开发团队、市场人员
3.原型测试
目的:产品概念测试,检测产品的业务逻辑。
方式:启发式评估、焦点小组作角色模型设计和情景设计,通过任务来测试用户完成度,及效率。
结论报告 :测试报告。针对问题所在,提出改进的建议。
合作人员 :开发团队、测试自愿者
4.制作开展
目的:保证最终实施效果。
方式:与产品质量控制队伍合作,跟踪用户界面和交互设计开发的过程。同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。
结论报告:保证项目顺利进行。
合作人员:开发团队、项目经理、视觉设计师
5.视觉管理
目的:使界面设计更符合产品定位,用户使用习惯及规范布局,对实现功能进行正确有效地引导。
方式:主持用户研究进行界面视觉引导。设计窗口规范,图形化的布局。
结论报告 :界面测试报告。
合作人员 :视觉设计师
6.可用性测试
目的: 通过观察,来发现过程中出现了什么问题、用户喜欢或不喜欢哪些功能和操作方式,原因是什么。
方式:一对一用户测试
结论报告:用户背景资料文档、用户协议、测试脚本、测试前问卷、测试后问卷、任务卡片、过程记录文档、测试报告
合作人员:测试自愿者、市场相关人员
7.跟踪调查
目的:产品使用结果的反馈。
方式 :用户访谈,用户反馈
结论报告:根据反馈意见及实际调查并根据预期目的撰写产品反馈结果报告。包括值得肯定的设计及对修改的建议。
合作人员:产品用户、市场相关人员



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